Guia completa de primer año en Hogwarts Mystery

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05/31/21

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Chapter 1


Después del comienzo del juego, te encontrarás en tu primer año en la Escuela Hogwarts de Brujería y Hechicería. El primer año del Misterio de Hogwarts tiene diez capítulos que debes completar. Para repasar cada capítulo es necesario que finalices las tareas con las que te encuentres, que están relacionadas con varios eventos de la historia.



Para obtener información más detallada sobre este recorrido, haga clic en cualquiera de los capítulos que se enumeran a continuación para saber cómo finalizar el primer año de Harry Potter: Misterio Hogwarts.

Capítulo 1 – Comienza su viaje
Cuando empiezas a jugar a Harry Potter: Hogwarts Misterio, Capítulo 1 tendrá que empezar por crear su propio personaje. Usted puede seleccionar su género y rasgos faciales, así como el color de su cabello. Otras opciones se hacen disponibles a medida que juegas el juego, y puede ser editado más tarde también.



Después de hacerlo, estarás en el Callejón Diagon, donde podrás hablar con un compañero de clase. Después de dialogar, irás a Flourish and Blotts. Puedes desplazarte hasta su ubicación marcada o presionar la opción de vista para que se muestre automáticamente. Una vez dentro, tendrás que recoger los libros que necesites en la tienda.

RECOLECTAR LIBROS ESCOLARES
Toque la marca y comience a reunir sus libros tocando los objetos brillantes que el juego marca para usted. Haciendo esto unas cuantas veces y serás recompensado antes de seguir adelante. Tendrás que dar golpecitos a los libros unas cuantas veces para reunirlos todos.

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Vuelve fuera de la tienda y habla con tu compañero otra vez. Puede utilizar la notificación para ir instantáneamente al lugar donde se encuentran. Después de algún diálogo, puedes introducir tu nombre, al que te referirás a lo largo del juego, así como en línea. Su nombre puede ser cambiado en cualquier momento. Después de más llamadas, podrás ver tu carta de aceptación a Hogwarts.

Obtener su varita en Olivanders


Su compañero de clase le hará una pregunta que puede responder para más diálogo antes de ir a Olivanders para elegir su varita. Desplácese o toque para ir a la tienda, una vez dentro toque la notificación para hablar con Garrick Olivander para recibir su varita. Se le dará un tutorial sobre cómo usar su varita, simplemente use el panel táctil cuando se le pida que continúe el diálogo.

Tendrá que responder a otra pregunta y luego se le dará una nueva varita para que la use. Cuando se le solicite, toque la pantalla en la ruta mostrada y continuará el diálogo. Tienes algunas opciones cuando te hacen una pregunta sobre tu hermano. Dependiendo de tu respuesta, tendrás una respuesta diferente a la de Olivander.

Me siento mal por él – Olivander comenta sobre tu sensibilidad y te dará un palo de Acacia.
está enojado -Olivander comenta sobre tu pelea y te dará una caña de Blackthorn
Lo que determinó – Olivander comenta tu pasión y determinación, te da una caña Hornbeam
A continuación, puede volver a su compañero de clase en el exterior una vez que termine de recoger su varita. Habla de nuevo con tu compañero de clase, que usará una prenda nueva dependiendo de cómo respondiste antes a su pregunta.

Después de más diálogo entre los dos, puedes elegir entre decirle a tu compañero que se calle o seguir mi ejemplo. Elige uno y completarás el capítulo.

Capítulo 2 – Bienvenido a Hogwarts
Cuando empieces el capítulo, estarás en la Escuela Hogwarts de Brujería y Hechicería. Comenzarás en el Piso Inferior – Oeste, y tendrás que ir al Gran Salón con todos los demás estudiantes.

Toque la notificación para ir allí inmediatamente o desplácese por la sala para llegar a ella. Puede desplazarse para ver las otras secciones del área, pero por ahora no puede ir a ninguna de ellas.

ELEGIR SU CASA HOGWARTS


Una vez dentro del Gran Salón, haga clic en la notificación para ver el diálogo de la profesora McGonagall. Aquí es donde serás clasificado en una de las casas de Hogwarts, donde podrás elegir de qué casa puedes formar parte. La elección de una casa sólo afecta a los nombres en la dialgue para los que la historia se desarrolla.



Después de dialogar, puedes elegir tu casa. Una vez que lo haga, se escuchará más dialgoue y tendrá que escuchar al profesor Dumbledore. Toque la notificación para ver lo que dice. Una vez que termine el diálogo, se le enviará a la sala común de su casa. Toque la notificación para ir a su habitación, o puede desplazarse manualmente fuera de la Gran Sala.

YOUR HOUSE COMMON ROOM


La sala común de su casa está ubicada en las Torres Oeste de Hogwarts. Pulse para entrar en la sala común. Una vez dentro, puedes desplazarte por la sala, pero tendrás que pulsar sobre tu compañero para continuar con el capítulo.

Toque la notificación para ver más diálogos de historias. Se te preguntará qué clase es la que más deseas. Dependiendo de su elección, el diálogo será algo diferente.



Elija una respuesta a la pregunta y luego toque el símbolo de Hogwarts en el lado izquierdo de la pantalla. Usted habrá terminado todas las tareas del Capítulo 2, pero tendrá que completar las lecciones de la clase para pasar al siguiente capítulo. Para ello, pulse sobre el botón IR a la pantalla para ir a clase.

Cómo completar su primera lección
Después de tocar la pantalla para ir a su primera lección, se le pedirá que complete dos lecciones en el capítulo. Toque la notificación para ir al aula y comenzará la lección. Dependiendo de la respuesta que hayas dado antes, entrarás en una lección de Charms o en una lección de Poción.

LECCIÓN DE CARACTERÍSTICAS


La clase de Charms te colocará en la clase del profesor Flitwick para aprender sobre Charms. Después de un diálogo, el profesor comentará sobre tu hermano y te pedirá que sigas las reglas. Elija su respuesta para continuar el diálogo y comenzar la clase.

Comenzarás a aprender el encanto de la luz de la varita mágica, que ilumina lugares oscuros. Toque la notificación para comenzar la tarea, necesita ganar 2 Estrellas para adquirir el hechizo Lumos, así como +5 gemas. Cuando comience la clase, tendrás que completar la tarea de agitar tu varita mágica y escuchar la conferencia. Para ello, simplemente toque la parte destacada de la pantalla para completar las tareas.



Una vez que los haya completado, aparecerán más tareas, que deberá puntear para completar. Una vez que lo hagas, ganarás una recompensa de Energía, Monedas o Cristales. Elige uno y luego tendrás que responder a una pregunta. Contesta correctamente y podrás lanzar el hechizo Lumos.



Se abrirán más tareas, sigue tocándolas para completar las acciones y ganar otra Estrella. Esto te dará otra recompensa y luego podrás hacer la moción para lanzar Lumos. Si lanzas el hechizo con éxito, ayudarás a subir de nivel a tu personaje, desbloqueando nuevas prendas de vestir y recompensas.

Completar la clase también te da a ti y a tu casa los puntos elegidos para la Copa House. Éstos se ganan cada vez que usted hace bien dentro de una de sus lecciones.

Después de tu primera lección, verás un diálogo en el que se meten con tu compañero de clase. A usted se le da la opción de enfrentarlos o distraerlos.



Dependiendo de su elección, recibirá uno de los tres puntos de atributo diferentes. Estos se ganan cuando se toman decisiones a lo largo del juego. Éstos moldean los tipos de amistades, rivalidades y éxito en ciertas situaciones.

Después de hacerlo, verá más diálogos antes de tener que tomar otra decisión. Puedes burlarte, amenazar o razonar con tu compañero de clase. Elige uno para ganar más puntos de atributo y ver más diálogo se desarrollará entre tú y tus compañeros de clase. Luego toca la notificación para ir a tu próxima clase, Pociones.

CLASES DE POCIONES


Para tu lección de pociones, estarás con el profesor Snape en el aula de Pociones. Toque sobre el profesor para ver algunas escenas de cuentos y luego toque de nuevo para comenzar la lección. Necesitas completar tareas y ganar 2 estrellas para pasar la lección. Verás al profesor mezclar pociones mientras tocas los puntos destacados para completar las tareas.



Una vez hecho esto, tendrá que tocar la pantalla cuando se le pida. Tienes que golpear dentro de los anillos que se muestran, de lo contrario el profesor te regañará. Ya sea que lo haga o no, tendrá más tareas que completar a continuación. Termínelos para obtener la última estrella y puntee en la pantalla cuando se le solicite. Tendrás que seguir la línea que se muestra para completar la poción. Hacerlo te recompensará con más gemas y elevará tu nivel de conocimiento.

Luego, verás cómo se desarrollan más diálogos y perderás puntos en tu casa. Entonces tendrás que tomar otra decisión, pero esta vez estarás limitado por tu nivel de atributo. Elige la opción que puedas y recibirás una respuesta del profesor. Dependiendo de la elección que hagas, perderás más puntos de casa o no. Terminando esto completará el capítulo.

Capítulo 3 – Lidiando con los Problemas
Al comienzo del capítulo, tendrá que volver a la sala común de su casa. Una vez adentro, habla con tu compañero de clase y sigue las instrucciones para aprender sobre el ranking y los puntos de tu casa. Hable con ellos de nuevo para elegir otra pregunta que le hagan. Recibirás puntos de atributo por elegir cualquier opción.

Desplácese por más diálogos antes de que se le asigne la tarea de ir al Almacén de Pociones. Tu compañero te preguntará si quieres que te acompañen. Elegir SI te da más puntos de atributos de Empatía (Elegir NO te da Valor). Toque la notificación después para ir inmediatamente al Almacén de Pociones y toque a su compañero de clase que ve fuera de la puerta. Verás más diálogo antes de entrar.

La trampa de la trampa del diablo
Toque la pantalla para hacer el movimiento para que su hechizo Lumos ilumine la habitación. Te encontrarás cara a cara con una planta conocida como la trampa del diablo. Después de un poco más de diálogo, serás arrebatado por la trampa del diablo. No podrás salir de la habitación hasta que puedas defenderte de la planta.

NOTA: Es en este punto donde la Energía se convierte en un recurso SUPER IMPORTANTE. Se necesita mucha energía para salir de la habitación. Es posible que tenga que utilizar su GEMS para comprar más energía, o esperar a que se recargue con el fin de pasar este desafío y continuar el juego.



Una vez que comience la actividad, toque los puntos de las ramas que están resaltadas. Debes conseguir 5 Estrellas para pasar esta sección, y necesitarás mucha energía para hacerlo. La primera vez te permitirá luchar contra la trampa del diablo y lanzar Lumos una vez más. Después de algún diálogo, verás que la planta te agarra de nuevo, donde tendrás que repetir el proceso.

Si se encuentra sin energía durante esta sección, espere a que la barra de energía se recargue o compre GEMS para recargar su energía. Después de hacer esto tres veces (se necesitará alrededor de 35 energía para completar la tarea), repelerás la trampa del diablo y completarás la tarea. Recibirás artículos y gemas como recompensa.

Verás que aparece un diálogo con Hagrid para salvarte. Después, hablarás con él y se te preguntará qué harás a continuación. Elige una respuesta a la pregunta para recibir más puntos de atributo y luego regresa a la sala común después de la escena de corte.

Cuando estés dentro, habla con tu compañero de clase a través de la notificación. Después de dialogar, tendrás que cambiar las opciones de ropa para tu personaje. Toque la pantalla para ir al menú de ropa y cambiar sus batas. Elige cualquiera de las opciones que tengas abiertas (NOTA: No tienes que comprar ningún artículo nuevo para poder continuar) y luego habla con tu compañero de clase nuevamente.

Primera Clase Voladora
Una vez que termines en la sala común, podrás asistir a tu primera clase de Broom Flying Class. Puntee en la pantalla para ir a ella una vez que termine el diálogo. Irás al campo de entrenamiento y podrás empezar la clase con Madam Hooch.

Haz el diálogo con tu compañero de clase, que tendrá una opción que te dará más puntos de atributo para tu personaje, y luego comienza la tarea de clase. Necesitas obtener 1 Estrella para aprobar la clase y desbloquear la lección de Escoba de Invocación.

LLAMANDO A TU ESCOBA
Cuando comience la clase, puntee en los puntos brillantes para completar las tareas resaltadas. Sigue haciéndolo hasta que todas las tareas estén hechas y recibas tu recompensa. Tendrás una sección de Enfoque en la que tendrás que tocar la pantalla en el momento adecuado. Hágalo para aprobarlo y continuar con la clase.

Pulse de nuevo sobre las secciones resaltadas para completar más tareas para la clase de vuelo. A medida que complete cada uno, aparecerán más. Termínalas y ganarás todas las estrellas para completar la lección. La señora Hooch le hará una pregunta: “No hay ningún dispositivo que permita a un mago hacer qué”, y la respuesta correcta será “VOLAR SIN AYUDAR”. Contesta esto correctamente para más puntos de la casa y completarás la lección.

JUGANDO A LOS GOBSTONES – BÚSQUEDA LATERAL DESPUÉS DE LA CLASE DE VUELO
Una vez terminada la clase de vuelo, tendrás que reunirte con tu compañero en el patio de la Torre del Reloj para jugar a los Gobstones. Toque la notificación en pantalla para ir allí y hablar con su compañero de clase. Participarás en una búsqueda de amistad que implica jugar a los Gobstones con tu compañero de clase. Si lo haces bien, aumentarás tu nivel de amistad con ellos y abrirás más misiones más adelante.

Comenzar la búsqueda cuesta 10 monedas. Para aumentar tus posibilidades de hacerlo bien en esto, tener niveles de atributos más altos te ayudará. Comienza el juego con tu compañero de clase y se te darán algunas opciones. Dependiendo del nivel de atributo que tengas en cada categoría, puedes elegir una acción diferente para afectar al juego. Si tomas la mejor decisión para distraer a tu compañero de clase, ganarás más diamantes para pasar la búsqueda.

Siga tomando decisiones, mientras más distrayente y escandalosa sea la elección, más llenará el medidor. Una vez que lo hagas, pasarás la búsqueda y serás recompensado con Gemas y un aumento en tu nivel de amistad. Más diálogo se llevará a cabo y se le dará otra opción para hacer para más puntos de atributo, seguido por otro donde usted puede ganar aún más antes de continuar con el diálogo.

Una vez que termines de hablar con tu compañero de clase, tendrás que terminar tu próxima lección para completar el capítulo. Regresa a la Clase de Vuelo y comienza la lección. Toque las secciones resaltadas para completar todas las tareas. Si se queda sin energía, espere a que la barra se vuelva a llenar antes de completar más tareas. Una vez que haya completado lo suficiente como para obtener una Estrella, presione el indicador para aplicar el esmalte a su escoba. Dibuja la ruta que se muestra para pulir tu escoba, luego tendrás que invocarla.

Cuando vea las áreas resaltadas, puntee en ellas para finalizar sus tareas y obtener otra Estrella. Escoge tu recompensa y dibuja el camino que parece invocar a tu escoba. Completarás la lección y ganarás +1 de energía. Esto completará el capítulo.

Capítulo 4 – La venganza es el mejor servicio mágico
Al principio del capítulo, tendrás que encontrar un tutor para Duelo. Se te pedirá que hables con Félix. Puedes gastar Gemas para hablar con él inmediatamente o esperar una hora para hacerlo. Una vez terminado el diálogo, puedes continuar con la búsqueda.

Toque la notificación para hacerlo y verá un diálogo antes de que se le dé a elegir. Elige uno y recibirás puntos por atributos. Continúa el diálogo y pulsa la tecla para volver a hablar con tu compañero de clase. Tendrás que bajar a la planta baja para encontrar un libro de duelos.

BUSCANDO UN LIBRO DE DUELOS
Una vez allí, dale a tu compañero. Verás un montón de diálogos antes de que te den la opción de ir a la Sala de Artefactos o volver a hablar con tu compañero de clase. Si hablas con tu compañero de clase, tendrás que buscar el libro de duelos, que puede quitarte mucha energía.

Necesitas al menos 1 Estrella para pasar la tarea. Golpea alrededor de la ara para construir tus estrellas y eventualmente encontrarás el libro. Algunas áreas costarán más energía para buscar que otras, planifique en consecuencia mientras mira alrededor de la habitación. Una vez que lo encuentres, verás más diálogo. Para continuar la historia, tendrás que gastar gemas para empezar la siguiente parte con tu compañero de clase en el Gran Salón. O puede completar su lección para el capítulo antes de hacerlo.

HACIENDO POCIÓN WIGGENWELD


Para su lección en este capítulo, se dirigirá a la sala de pociones para hacer una Poción de Wiggenweld. Una vez dentro, pulse sobre el profesor para comenzar las tareas de la lección. Tendrás que conseguir una estrella para pasar. Pulse sobre las secciones resaltadas para encontrar los ingredientes. Una vez que completes suficientes tareas, tendrás que lanzar Lumos para iluminar parte de la zona.

Después tendrás una demostración con el profesor. Toque las áreas resaltadas para reunir más estrellas. Cuando haya llenado el medidor de estrellas, elija su recompensa y complete la sección Enfoque para completar la lección. Puedes continuar con otra lección después si ganaste 2 Estrellas en ella previamente.

Repita los mismos pasos que en la lección anterior, punteando en las áreas resaltadas a medida que parecen reunir suficientes estrellas para pasar. Luego buscarás más ingredientes y tendrás que tocar y trazar el camino que parece añadir más y agitar la olla. Esto continuará unas cuantas veces más a medida que añada más ingredientes, pese otros artículos y repita.

Siga tocando la pantalla a medida que surja cada nueva tarea y finalmente terminará la lección.

EL GRAN SALÓN
Reúnete con tu compañero en el Gran Salón. Verás algún diálogo antes de que te hagan una pregunta. Conteste para recibir puntos de atributo. Después de un poco más de diálogo, puedes hacer una búsqueda de amistad o continuar a través de la historia principal.



Para continuar, tendrás que ir al Patio de la Torre del Reloj para encontrarte con el profesor Flitwick y aprender más sobre los duelos.

APRENDIENDO EXPELLIARMUS – INSTRUCCIÓN DE DUELO
Cuando llegues al patio, verás al profesor. Toque la notificación para ver el diálogo con él. Se te hará una pregunta, que te recompensará con más puntos de atributo para tu personaje. Después de dialogar un poco más, toque de nuevo la notificación para iniciar la lección y aprender el hechizo Expelliarmus. Necesitarás ganar 5 estrellas para aprobar la lección.

Pulse sobre las zonas resaltadas entre usted y el profesor para crear estrellas. Es posible que necesite ganar más energía en algún momento si la gasta toda durante esta lección. Una vez que tengas las 5 estrellas, pasarás la lección y tendrás el hechizo Expelliarmus a tu disposición.



Una vez que termines. Toque y trace la ruta para lanzar el hechizo sobre el profesor cuando se le pida. Verá más diálogo antes de que le hagan otra pregunta. Conteste para obtener más puntos de atributos y más diálogo. Tendrás que encontrarte de nuevo con tu compañero de clase en la sala común, lo que costará más Gemas (o tiempo de espera) para poder continuar la historia.

Ve a la sala común y habla con tu compañero. Pulse de nuevo después del diálogo para iniciar una tarea para aprender el hechizo Rictuseempra. Necesitarás 5 estrellas para pasar la tarea. Puedes golpear a tu compañero de clase o el escritorio detrás de ti al principio, con más que aparezcan. Sigue tocando todas las áreas resaltadas a medida que se acercan para construir tus estrellas. Cuando tenga el medidor lleno, trace la ruta que parece lanzar el hechizo.

Cuando termine, verá más diálogo y tendrá que responder a otra pregunta. Hazlo y luego traza la ruta del hechizo que parece lanzarlo. Después de un poco más de diálogo, completará el capítulo.

Capítulo 5 – El Duelo
Cuando empieces el capítulo, baja al patio para encontrarte con tu compañero de clase. Aquí es donde podrás aprender a batirte en duelo por primera vez. Habla con tu compañero de clase y después de que termine el diálogo, comenzarás tu primer duelo.

Necesitará gastar monedas para comenzar la tarea. Si bien el costo no es mucho, si usted necesita más monedas, siempre puede tratar de completar otras tareas que no ha terminado, o puede comprar monedas adicionales.

APRENDIENDO EL ARTE DEL DUELO
Justo antes de comenzar cada duelo, se te mostrará el nivel recomendado de tus atributos. La dificultad del duelo se basa en los atributos de carácter que tienes actualmente, que son importantes para lograr la victoria. Si tus attirbutes son inferiores al nivel recomendado (que se basa en los niveles de habilidad de tu oponente), tendrás más dificultades para ganar el duelo. Si son más altos, entonces tendrás un tiempo más fácil en el duelo.



Hay tres posturas principales en los duelos. Agresivo, furtivo y a la defensiva. Elige una postura y tu compañero hará lo mismo. Notarás el triángulo de posturas, mostrando qué posturas laten como piedra/papel/tijeras.

Si eliges la postura correcta, podrás elegir tu próxima acción. La acción se basará en la postura que adoptaste. Elige un hechizo para lanzar o acción y dañarás a tu oponente. Si tus niveles de atributos son altos (por encima del nivel recomendado para el duelo), la acción tendrá un mayor efecto. Si pierdes al elegir tu postura, tu oponente podrá hacer lo mismo contigo.

Cuando hay un empate y tanto usted como su oponente eligen la misma postura, ninguna persona hace un turno. En vez de eso, ambos recuperan un poco de resistencia y deben elegir su postura de nuevo. Así es como ocurre el flujo de los duelos.

Pasa por el tutorial de duelos y gana el duelo contra tu compañero de clase. Usted será recompensado con XP. Algunos diálogos se llevarán a cabo antes de que usted necesite ir al piso inferior para continuar la historia. Para pasar a la siguiente tarea, tendrás que gastar 55 gemas o esperar un tiempo determinado. De cualquier manera, continúa hasta el piso inferior y comienza el verdadero duelo contra tu compañero de clase.

EL DUELO REAL


Una vez que se dirija al nivel inferior, toque el icono de notificación en la pantalla para comenzar a ver el diálogo. Tendrás que batirte en duelo con tu compañero que se está metiendo con otro. Después de un tiempo, tendrás que tomar una decisión para intervenir.

Dependiendo de tus atributos, elige la mejor opción para ti y serás recompensado con aún más puntos de atributos. Las elecciones que hagas aquí te recompensarán con Valor, Vacío o Conocimiento, que dependen de cuán dura o comprensiva sea tu respuesta. Si eliges una respuesta audaz, ganarás valor. A la inversa, si eliges una respuesta calmada, entonces ganarás Empatía.

Después de elegir tu respuesta, se desarrollará más diálogo y tendrás que tomar otra decisión. Hazlo para más puntos de atributos (cualquier opción lo hará) y luego toca el icono para iniciar el duelo. Tendrás que gastar 100 monedas para empezar.

Tu compañero de clase elegirá la postura más agresiva en el duelo, así que mantente a la defensiva. Esto le permitirá tomar más turnos contra ellos y agotar su resistencia. Sigue así y al final ganarás el duelo. Después de que termine, traza la pantalla para lanzar un hechizo y verás algunos diálogos. Esto completará la sección final del capítulo.

APRENDER WINGARDIUM LEVIOSA
Tu lección para este capítulo será en la clase de Encantos, donde aprenderás el hechizo Wingardium Leviosa. Al igual que en las clases anteriores, toque las áreas resaltadas para completar cada tarea que vea que aparezca. Ganarás monedas, XP y energía por cada uno que termines. Necesitarás al menos 1 Estrella para pasar, pero puedes ganar 2 estrellas para cuando termines la lección.

Al completar todas las tareas que aparecen, se le hará una pregunta. Elige tu respuesta y pasarás a la siguiente parte de la lección. Pulse de nuevo sobre todas las áreas resaltadas que aparecen, si se queda sin energía debe esperar a que se recargue o comprar más. Cuando termines cada uno, toca y traza la pantalla para lanzar el hechizo y completarás la lección.

Usted puede asistir a la lección inmediatamente después si tiene suficiente energía para hacerlo. Pasarás por los mismos pasos que antes, y debes completarlo con una puntuación de 5 estrellas. Pulse de nuevo sobre todas las tareas y complete cada una de ellas. Cuando se le dé la sección de enfoque, toque la pantalla cuando el anillo esté en el círculo verde. Tendrás que repetir este proceso otras dos veces más para terminar la lección y ganar suficientes estrellas. Después de la sección de enfoque final, puede trazar la pantalla para demostrar el hechizo. Cuando lo hagas, completarás la lección y tendrás el hechizo.

Capítulo 6 – Un Corredor Curioso
Al comenzar el capítulo, tendrás que ir a visitar al profesor Snape. Toque la notificación para ir inmediatamente al corredor de upstairsa y comenzar la próxima misión. Cuando llegues allí, tendrás algún diálogo con un nuevo compañero antes de hablar con el profesor. Eventualmente tendrás que responder a una pregunta y ganar puntos basados en tu respuesta.

Cuando termines el diálogo, tendrás que seguir a tu compañero para ver qué está haciendo el profesor. Toque la pantalla para ir al Corredor, donde encontrará a su compañero de clase husmeando. Toque el icono y verá más diálogos. Cuando veas el diálogo entre todos terminar, tendrás que reunirte con tu compañero de clase. Tendrás que gastar 55 Gemas o esperar un tiempo determinado para continuar.



Ve al Gran Salón y habla con tu compañero. Después de dialogar, podrás hacer una búsqueda de amistad. Cuando lo inicie (le costará algunas monedas), llene tantos diamantes como pueda respondiendo a las preguntas. Una vez que termines y reúnas suficientes diamantes, vuelve a hablar con tu compañero. Después de que se desarrollen más diálogos, tendrás que encontrarte con tu compañero de clase en el pasillo.

INVESTIGANDO EL CORREDOR
Necesitarás gastar Gemas para continuar aquí, o esperar el tiempo establecido. Dirígete al pasillo de las Torres del Oeste y toca la notificación para continuar tu búsqueda. Verás a tu compañero esperándote. Toque el icono para ver el diálogo.



Se le hará una pregunta y se le recompensará con puntos de atributo basados en su respuesta. Se reproducirá más diálogo antes de que tenga una tarea que completar. Toque el icono encima de su compañero de clase para comenzar. Tendrá que buscar pistas en el área sobre lo que pasó en el pasillo. Necesitarás ganar una estrella para completar la tarea.

Puntea en las áreas resaltadas que veas, verás un montón de ventanas emergentes entre tú y tu compañero de clase cercano. Sigue tocando y completando cada pequeña tarea para ganar estrellas. Cuando tenga suficiente, completará la sección y verá más diálogos antes de terminar el capítulo.

LEARNING NOX
Una de tus lecciones para este capítulo te llevará a la clase de Encantos para aprender Nox. Tendrás que completar la lección con 3 estrellas para poder abrir la siguiente parte. Al igual que todas las otras lecciones que ha tenido antes, toque todas las áreas resaltadas para ganar estrellas y complete las secciones de enfoque a medida que aparecen.

Tendrás que hacer esto unas cuantas veces para completar toda la lección y aprender el hechizo. Esto puede costar mucha energía y puede requerir que espere a que la barra se rellene o que compre más. Intente puntear en las áreas resaltadas que le permitan ahorrar algunos puntos de energía aquí y allá. Cada tarea que aparece variará en su costo, pero eventualmente usted podrá completar lo suficiente para pasar cada parte de la lección.

CLASE DE VUELO – ESCOBA DE MONTAJE
La otra lección para el capítulo sería aprender a montar la escoba. Diríjase al campo de entrenamiento y puntee en el indicador para comenzar la lección. Una vez más, tendrás que tocar las secciones resaltadas para reunir estrellas y luego completar la sección de enfoque.

Tendrás que hacer esto unas cuantas veces para completar completamente la lección y obtener la habilidad de montar tu escoba. Es posible que necesite recargar sus energías para poder completar la lección. Pero una vez que termines cada parte, la completarás para el capítulo.

Capítulo 7 – Asuntos de clase
Al comienzo del capítulo, tendrás que ir a la sala común para conocer a tu compañero de clase. Después de algún diálogo, se le hará una pregunta y se le darán puntos de atributo. Una vez que el diálogo termine, tendrás que hablar con tu otro compañero de clase en la sala común.

Toque la notificación para hablar con ellos. Se te hará otra pregunta y ganarás más puntos de atributo basados en tu respuesta. A continuación, puede ir a la Gran Sala para hacer una búsqueda de amistad si así lo desea.



Después, tendrás que volver a encontrarte con tu compañero de clase en el patio. Debes usar tus Gemas o esperar algún tiempo para continuar con la siguiente parte de la misión.

Una vez que llegues al patio, habla con tu compañero de clase y observa cómo se desarrolla el diálogo. Tendrás que trazar el camino de un hechizo en la pantalla y luego ver más diálogo con tu compañero.

ALGO EN CLASE DE VUELO


Tendrás que gastar algunas de tus Gemas para empezar la siguiente parte de la misión, o esperar un tiempo determinado de antemano.

APRENDER FLIPENDO
Una de tus lecciones para este capítulo es aprender el hechizo Flipendo. Una vez más, al igual que en lecciones anteriores, tendrá que tocar las áreas resaltadas y completar los eventos de tiempo rápido de enfoque.

Necesitarás ganar 3 estrellas para aprobar la lección completa. Repasa toda la lección y podrás usar Flipendo en los duelos.

HACIENDO POCIÓN HERBICIDA
Su otra lección para este capítulo es hacer Poción Herbicida en la clase de Pociones. Dirígete al aula y toca la notificación encima del profesor. Necesitas ganar 3 estrellas para terminar la lección, pero la primera vez que lo hagas sólo te permitirá ganar dos. Una vez que complete la lección por primera vez, puede hacerlo de nuevo para obtener la poción.

Cuando comience, puntee en las secciones resaltadas que aparecen delante y detrás del profesor. Sigue haciéndolo hasta que obtengas suficientes estrellas. Eventualmente tendrás que hacerlo de nuevo con la olla agitadora. Rastree la ruta para agitar el pote cuando se le pida.

Capítulo 8 – Preparación para la sala
Una vez que comience el capítulo, dirígete al Gran Salón para reunirte con tu compañero de clase. Tendrá una secuencia de diálogos extendida para leer. Una vez terminado, tendrás que gastar 55 gemas o esperar un tiempo determinado para pasar al siguiente paso. Independientemente de lo que decidas, también recibirás otra notificación pidiéndote que vayas a la sala común de tu casa para otra misión.

Vuelve a la sala común de tu casa para hablar con un compañero de clase y ver más diálogo. Después de que los dos charléis, tendréis que ir al campo de entrenamiento para un duelo.

DUELO EN CAMPO DE ENTRENAMIENTO
Cuando llegues a los campos de entrenamiento, toca el icono para participar en un duelo con tu compañero de clase, verás un diálogo de antemano y, a continuación, se te mostrarán las estadísticas de tu oponente. Tendrás que pagar 100 monedas para empezar.



Para ganar este duelo, tendrás que adivinar correctamente la postura correcta a usar contra tu oponente para tomar más turnos. Tu oponente usará más posiciones de defensa y furtivas, así que planifica en consecuencia y toma la decisión correcta para tomar más turnos. Si nota que están usando otras posturas con más frecuencia, trate de ajustar y mantener la presión sobre ellas. Eventualmente, después de suficientes turnos, terminarás el duelo.

Después del duelo, verás más diálogo entre todos. Tendrás que gastar 55 gemas para dar el siguiente paso. Más tarde volverás para otro duelo después de unos cuantos eventos más. Vuelve al Gran Salón para encontrarte con tu compañero de clase, donde estudiarás más aspectos del duelo. Después de algún diálogo, tendrá que tocar la pantalla para terminar las tareas y generar estrellas. Necesitas al menos 1 Estrella para pasar la actividad.

Toque la pantalla en cada área resaltada que vea para reunir estrellas. Si te encuentras sin energía, entonces puedes comprar o esperar a que tu barra se recargue. Eventualmente completará todas las tareas y verá más diálogo después.

HACIENDO UNA POCIÓN PARA DORMIR


A continuación, dirígete al aula de Pociones, donde harás una poción de Sleeping Draught. Toque la pantalla para entrar en el aula y dialogar con un compañero de clase. Se te hará una pregunta y se te darán puntos de atributo basados en tu respuesta. Termina el diálogo y luego toca la pantalla encima de tu compañero para comenzar la tarea de hacer la poción.

Necesitarás ganar 5 estrellas para aprobar la actividad. Cuando veas que las áreas resaltadas aparecen, tócalas para ganar estrellas y hacer la poción. Gastará mucha energía durante todo el proceso. Cuando termines todas las tareas y te hayas ganado suficientes estrellas, pasarás y verás más diálogos.

SEGUNDO DUELO EN CAMPO DE ENTRENAMIENTO
Después de terminar de hacer la poción, dirígete al campo de entrenamiento para comenzar otro duelo con tu compañero de clase. Cuando llegues allí, se te hará una pregunta y se te darán puntos de atributo para tu personaje. Finalizar el desplazamiento a través del diálogo y el duelo comenzará.



Tendrás que gastar 125 monedas para empezar el duelo. Tu oponente no tendrá un patrón fijo, así que tendrás que adivinar cuál es la mejor postura para tomar durante el duelo. A medida que avanza el duelo, podrás predecir qué postura puede adoptar tu oponente, así que juzga en consecuencia y toma tus turnos a medida que avanzas. Eventualmente drenarás la resistencia de tu compañero de clase y ganarás el duelo.

Cuando el duelo termine, verás más diálogo y serás recompensado por completarlo. Vuelve al Gran Salón y habla con tu compañero. Usted pasará por un montón de diálogo antes de iniciar una búsqueda de amistad con ellos. Necesitas un total de tres diamantes para pasarlo. Conteste las preguntas a medida que aparecen en la pantalla para ganar suficientes diamantes con cada respuesta.

Una vez que hayas ganado suficientes diamantes, verás un poco más de diálogo entre los dos. Una vez que termine, completarás el capítulo.

APRENDER ALOHOMORA SPELL
La lección para este capítulo te hará aprender el hechizo de desbloqueo Alohomora. Tendrás que completar la lección con 5 estrellas para pasarla y aprender el hechizo. Cuando te dirijas a la clase de Charms, comienza por golpear todas las áreas resaltadas en la pantalla para reunir estrellas. Eventualmente se le dará una sección de enfoque para pasar, seguida de más tareas resaltadas para completar. Sigue con esto y eventualmente terminarás todos los pasos necesarios para completar la clase.



También se te pedirá una misión durante la lección, que te recompensará con puntos basados en tu respuesta. Sigue completando todas las tareas que aparecen y eventualmente pasarás con suficientes estrellas.

Necesitarás hacer esto menos de 2 a 3 veces para obtener suficientes estrellas para obtener el hechizo, y la parte final te permitirá trazar la pantalla para lanzarlo. Simplemente siga adelante con cada parte de la lección y será suya.

Capítulo 9 – Dentro de la sala
Cuando termine las tareas del capítulo anterior y comience este capítulo, diríjase a la sala común de su casa. Necesitarás gastar 98 Gemas para hacer esto, o esperar al menos 7 horas antes de hacerlo.

NOTA: Es en este momento en Harry Potter: El misterio de Hogwarts, donde los tiempos de espera y los costes de la gema para continuar la historia comienzan a ser increíblemente altos. Es posible que tenga que gastar dinero real en Gemas para continuar jugando, o planear con anticipación para esperar una cantidad de tiempo extendida.
ABRIENDO LA PUERTA
Ve a la sala común y verás algunos diálogos. Se le hará una pregunta antes de ver más diálogo. Dirígete al pasillo cuando te lo indiquen. Verá algún diálogo y luego se le pedirá que trace la pantalla para crear Alohomora. Una vez que lo haga, entrará y verá más diálogo antes de que le hagan una pregunta. Conteste y recibirá puntos de descuento.

Más diálogos se llevarán a cabo y entonces tendrás que entrar por la puerta. Entra tocando la pantalla. Entonces verás un poco más de diálogo antes de tener que salvar a tus compañeros del hielo. Toque la pantalla en las áreas resaltadas para golpear el hielo y ayudar a sus compañeros de clase. Cuando hagas esto, se te pedirá que salves a tu otro compañero de clase o que te salves a ti mismo. Elige uno y ganarás más puntos de atributos y verás más diálogos. También necesitarás trazar la pantalla para lanzar un hechizo.



Se desarrollarán muchos más diálogos antes de que tengan que volver al Gran Salón. Hablarás con tu compañero de clase y responderás algunas preguntas más para los puntos de atributo. Después de un poco más de diálogo, usted puede reunirse con su compañero de clase en el Gran Salón de nuevo para un poco más de diálogo. El siguiente paso requerirá que gastes 55 Gemas.

Vuelve a tu sala común y habla con tu compañero de clase. Habrá una reunión en casa con un grupo de estudiantes. Cuando inicies la tarea, tendrás que ganar al menos 1 estrella para superarla. Esto consumirá mucha energía y puede requerir que rellenes tu barra de energía.

Toque todas las áreas resaltadas a medida que aparecen. Ganarás monedas y XP con cada paso. Eventualmente, cuando termine cada tarea que aparezca, completará la actividad y se le hará otra pregunta para los puntos de atributo. Cuando termines, ve al patio a buscar a Dumbledore.

Cuando salgas a hablar con Dumbledore, tu compañero de clase hablará contigo rápidamente de antemano. Ve a través del diálogo y terminarás el capítulo!

CLASE DE VUELO – DESPEGUE Y ATERRIZAJE
Para este capítulo, tendrás una Clase de Vuelo como lección. Tendrá que jugar a través de él un par de veces para completar la lección de despegue y aterrizaje. Para aprobar la lección necesitarás 1 Estrella, pero tendrás que conseguir 5 Estrellas para obtener la clase.

Como de costumbre, toque las áreas resaltadas cuando la lección empiece a reunir estrellas. Tendrá que seguir haciendo esto a medida que aparecen, seguido de completar las secciones de enfoque que aparecen. Manténgalo así durante toda la lección, usando su energía y rellenando su barra de energía a medida que avanza. Se le hará una pregunta durante esto, que le recompensará con más puntos cuando responda.



Cuando toque la pantalla y termine suficientes tareas para reunir las 5 estrellas, terminará la lección. Usted puede hacer la lección de nuevo después para completar la habilidad, sólo tendrá que repetir los pasos similares a antes. Esta vez necesitarás otras 5 estrellas para pasar la actividad. Repite todo el proceso de nuevo y completarás la lección.

Capítulo 10 – Fin de Año
Cuando el capítulo comience después de que termine el diálogo del capítulo anterior, diríjase al patio para encontrar a Dumbledore. Pasa por el diálogo y se te hará una pregunta para ganar más puntos de atributo.

Continúe el diálogo y luego diríjase a la Gran Sala. Esto mostrará la ceremonia de fin de año de Hogwarts.



Cuando llegues allí, verás un atajo donde se mostrarán los resultados de la Copa House. Si su casa tiene la mayoría de los puntos, que viene de completar todas sus tareas y lecciones en cada capítulo, su casa ganará. La recompensa por ganar la Copa House es un bono de 100 Gemas.



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